3 Информационные технологии

Компьютерная Графика Введение

Основы введения
в компьютерную
графику
Раздел информатики,
занимающийся проблемами
создания и обработки на
компьютере графических
изображений (рисунков,
чертежей, мультипликации),
называется компьютерной
графикой (также машинная
графика).
1. Первые вычислительные машины не
имели отдельных средств для работы с
графикой, однако уже использовались для
получения и обработки изображений.
Программируя память первых электронных
машин, построенную на основе матрицы
ламп, можно было получать узоры.
2. Затем появились
специальные устройства
для графического вывода на
бумагу – графопостроители
(плоттеры).
Для управления работой
графопостроителей стали создавать
специальное программное
обеспечение.
В 1961 году программист С. Рассел возглавил проект по созданию
первой компьютерной игры с графикой. Создание игры «Spacewar»
заняло около 200 человеко-часов. Игра была создана на машине PDP-1.
В 1963 году американский учёный Айвен Сазерленд создал программноаппаратный комплекс Sketchpad, который позволял рисовать точки,
линии и окружности на трубке цифровым пером. Это был первый
векторный редактор, реализованый на компьютере.
В середине 1960-х гг. появились разработки в промышленных
приложениях компьютерной графики. Под руководством Т. Мофетта и
Н. Тейлора фирма Itek разработала цифровую электронную чертежную
машину. В 1964 году General Motors представила систему
автоматизированного проектирования DAC-1, разработанную совместно
с IBM.
В 1968 году группой под руководством Н. Н.
Константинова была создана компьютерная
математическая модель движения кошки. Машина
БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения
дифференциальных уравнений, рисовала
мультфильм «Кошечка», который для своего времени
являлся прорывом. Для визуализации использовался
алфавитно-цифровой принтер.
3. Появление графического
дисплея – настоящая
революция в
компьютерной графике.
Появилась возможность запоминать
изображения и выводить их на
компьютерном дисплее, электроннолучевой трубке.
Графический интерфейс пользователя;
Спецэффекты, цифровая кинематография;
Цифровое телевидение, Всемирная паутина,
видеоконференции;
Цифровая фотография и существенно возросшие
возможности по обработке фотографий;
Визуализация научных и деловых данных;
Компьютерные игры, системы виртуальной
реальности (например, тренажеры управления
самолётом);

Источник: ppt-online.org